Bug système

Пожалуйста, предоставьте текст, который вы хотите перевести. https://pastebin.com/dKN54qH5

— Je pense que j’ai trouvé comment intégrer notre simulation de multivers dans les limites de notre budget restreint.
— Je suis tout ouïe.
— Pour commencer, il est nécessaire d’optimiser les choses évidentes. J’ai réduit la résolution spatiale à environ 10^–35 m, et la résolution temporelle au temps nécessaire à la lumière pour parcourir cette distance.
— Bien joué, mais malgré cela, nous ne rentrons même pas dans le budget.
— Ah, il a fallu un peu transpirer. Au lieu de calculer chaque particule à chaque segment de l’axe temporel, j’émule les particules comme un champ de probabilité, puis je fais une discrétisation du temps et j’associe des coordonnées absolues, mais seulement lorsqu’elles interagissent entre elles ! Et bien sûr, j’utilise des calculs paresseux, effectuant le calcul en fonction de la présence de l’observateur. D’après ce que je comprends, les différences par rapport à une modélisation complète seront indétectables de l’intérieur de la simulation.
— Eh bien, c’est assez intelligent, mais ta simulation aura des bugs évidents.
— Ce sera bien sûr un modèle, mais pas si évident. Les découvrir de l’intérieur sera extrêmement problématique, des outils d’une précision pratiquement inaccessibles seront nécessaires.
— Je ne serais pas si sûr. Par exemple, imagine que quelqu’un fait passer un flux de particules à travers une double fente. Si elles n’interagissent avec rien en passant par la fente, tu obtiendras un motif d’interférence, et les particules se retrouveront là où elles ne devraient pas être.
— Euh… Quelle merde.
— Tu l’as déjà lancée, n’est-ce pas ?
— Oui…
— Depuis combien de temps cela est-il en cours ?
— Je ne sais pas exactement, environ 14 milliards d’années, il me semble. Plus ou moins. Ce n’est pas très long. Bon, je vais aller éteindre.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *